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星際爭霸2 :自由之翼 回顧

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:梁雁翎   来源:吳煒  查看:  评论:0
内容摘要:經過12年的期待,3年後公布宣傳,並試用了持續良好的數個月,向最心愛的電腦遊戲之一續集不斷推出,星際爭霸2:自由之翼有終於抵達。暴雪娛樂是臭名昭著采取的甜蜜與他們的比賽時間,但也被釋放了一些嚴重的拋光

經過12年的期待, 3年後公布宣傳,並試用了持續良好的數個月 ,向最心愛的電腦遊戲之一續集不斷推出, 星際爭霸2 :自由之翼有 終於 抵達。暴雪娛樂是臭名昭著采取的甜蜜與他們的比賽時間,但也被釋放了一些嚴重的拋光材料。從 暗黑破壞神 至 魔獸世界,暴雪一直保持著非常良好的跟蹤記錄,即使它需要大約80年,人類為他們釋放一個遊戲。因此,如何在遊戲可以說是曆史上最令人期待的續集票價呢?請仔細閱讀,找出答案。

 

自由之翼 基於事件後, 4年 星際爭霸:母巢之戰,那裏的自治領,由暴君阿克特魯斯Mengsk卻帶領族占主導地位的部門,神秘的神族和他們的家族是在混亂和尋求重建他們曾經輝煌的帝國,而葉片女王Kerrigan的神秘消失了沉默,因為她的蟲族窩鋪設休眠,他們的家世界字符。你扮演吉姆雷諾爾,選舉從原來的英雄 星際爭霸 誰領導一個稱為雷諾爾的攻略已知的抗統治勢力的樂隊。雖然攻略尋求推翻自治領,揭示了暴君和叛徒,他是勢在必得,Mengsk ,他們有很大的寡不敵眾,洛迪克,並在崩潰的邊緣,因為它們是通過對他們的蹂躪宣傳外,並繼續向下看的雷諾爾一個瓶子景點,指責了Kerrigan的損失,蟲族和Mengsk的興起,以自己的權力。

然而這一切都迅速改變時的雷諾爾的, Tychus芬德利的老朋友,似乎並提供了一些工作攻略找到一個神秘的外星文物公司。當然是誰願意花大價錢。這將引發全麵齒輪的革命和進步的故事了,既令人興奮,充滿個性的發展。

企業管治工作是絕對令人興奮。大多數人誰發揮原有的遊戲和愛的故事 將得到最大的傑作,這說明,因為它不僅揭示了許多新的問題,但解決一些已經消失了12年的休眠巨大的。這個故事是充滿著曲折和結束一非常高的說明,在一個 令人驚訝的方式,使我們重新思考整個概念是什麽下場比賽, 心髒的群 會做的事。此外,盡管許多這是一個巨大的風扇的服務水平已經非常龐大的球迷群體,這個故事是非常方便,甚至完成新手,因為人格發展和背景故事解釋清楚,並 與專業知識。

但是,不僅是故事告訴高檔,但它集成了非常出色的遊戲本身。 自由之翼 大家都知道是一個廢物轉運站的遊戲,就像原來的播放;礦山外來資源,以建立一個強大的經濟,導致建立一個基地,強大的單位和最終主宰了比賽。基本概念是完 全與原來的相同,當然它感覺 星際爭霸。但單人戰役已經踢了幾個缺 口,以提升它的東西不隻是一個簡單的故事,上漲了1廢物轉運站。

當你在整個單人遊戲進度,你終於結束了在國外雷諾爾首都船,海波龍。在這裏,像一個遊戲行為進行的點擊遊戲,在那裏你可以與國外的船舶人物學習新事物,了 解他們,並也與objects 。任務是發揮了主橋施工技術的星圖,並在非線性方式呈現,讓你做選擇(但高回報)飛行任務,而且讓你獲得新單位,技術和有趣的一麵的故事主要任務許多字 符。當你完成更多的任務,你向船舶更獲得。最後你可以進入實驗室,可用於升級和技術從某些建築物或者神族和蟲族研究文物,這是整個遊戲收集分散在幾個任 務。軍械庫讓您度過獲得從任務的單位附加學分和升級,以及坎蒂娜作為一個寒氣更加完美地觀看電視上的一些很幽默的新聞報道,雇用雇傭軍使用任務,甚至發揮 商場上的機垂直滾動射手。這場比賽是令人驚訝的非常深刻廣泛,與幾個不同的單位,選擇權和技術的升級,來選擇,這將有助於以某種方式對你的其他任務。大多 數任務,也能讓你獲得新單位,其中有許多是沒有在遊戲多人遊戲方麵偶數,所以有一些事做,看到活動;我們甚至沒有談到的任務鍋出來。


軍械庫既深刻,廣泛和有 趣。
軍械庫既深刻,廣泛和有趣。

使命和目標 自 由之翼 最終發揮出像一個典型的垃圾轉運站為核心的遊戲。然而,故事和功能整合,以及將特派團的結構,它不隻是覺得自己像一個小衝突,但實際戰鬥,你做的事情是有 原因的。目標始終充滿活力和創造性的一個要求你收集了從古代的噴泉礦物質的特殊形式的例子同期水平,同時抵禦了你的主要基地神族部隊和封山育林否認從水平 上的許多其他間歇泉他們。有一個更高的層麵,其中大部份的熔岩組成,並且您有8000礦物開采完成任務,而從蟲族軍隊保衛自己,你的員工和移動時,高地上 的熔岩開始上升。它的快節奏和令人振奮的,需要一些非常快的動作和連貫的宏觀和微觀管理。遊戲也有一些難度所以如果它變得太硬,你可以碰到的困難,又不放 心,同時為退伍軍人,他們有困難,設置這該死的殘酷以及不辜負它的名字,迫使采取的球員很聰明的人工智能對手和管理自己的軍隊在一個瘋狂的步伐。

單人戰役將你淨約20-30小時的比賽很容易。這取決於你如何熱衷於探索,我們非常鼓勵這樣做的。有許多秘密和複活節彩蛋大量分散在整個運動,甚至在我們 的第二playthrough我們還在尋找新的東西(包括秘密使命) 。這是一個遊戲的高度replayable組成部分,很顯然,暴雪已製定這個計劃的一個難以置信的大量工作和細節與高檔的節奏和幸福的故事是許多人頭腦中 一定要打擊距離。

不過,當然, 自由之翼 不能有 星際爭霸 名稱,而不必一個多人組成部分,正如我們在我們的Beta預覽表示,該組件是太棒了,如果不是很大的挑戰。一旦你的運動,多人遊戲和各項功能進行等待著 你,它總能完全接觸到新成員和老兵一樣,這是因為考慮到巨大的技能水平,很多球員都顯示在 星際爭霸。多人是在聯賽中蔓延,這是如何安置好你在5場比賽做口述出來。一旦您完成您的第一個五場比賽(無論是單挑,二 對二, 3對3或4人製,所有有單獨的聯賽),你被放置在一個聯盟,類似你的技能水平,其中銅,銀,金組成,白金和鑽石。這些聯賽的工作非常好,令人驚訝消除在技 術水平差距很大,從而使人們能夠充分享受遊戲,慢慢地變成一個更好的球員。甚至在聯賽前,有一個完全新的球員,這減緩了遊戲的大門和牆壁可選的做法聯盟, 讓您對其他新人發揮學習的繩子,慢慢爬起來,加快與大遊戲的變化和動態。


 
喲mommaship的胖.. 如果這還不夠的,你(是的,還有更多),有挑戰模式,這進一步增加重複可玩性到已經 非常深刻的遊戲。挑戰模式是一個單一的播放器組件的盤子在所有三場比賽,基本上是教你在什麽單位,什麽比賽的UPS櫃台,你的工作要求你要麽打一個時間限 製,摧毀你自己的損失最小的單位束,或利用單位的能力最大限度地提高效率。你額定為每個相應的挑戰,並有9個全麵完成,從基礎一直到專家模式,這要求你隻 使用熱鍵,而不是按實際能力。這是一個有趣,相當具有挑戰性和令人上癮的模式,將能得到大部分新球員加快速度,並測試了經驗豐富的氣概。

除了從遊戲的內容瘋狂數額, 自由之翼 還期待和聲音驚人的。盡管它肯定不是一個遊戲,擁有技術能力,它設法平衡與前瞻性的視覺效果非常出色優化以令人難以置信的美學() , 3歲的罰款硬件完美運行。一切都以它獨特而有趣的是非常良好的外觀和詳細的,發出一噸,以個性的遊戲已經在其人格發展廣泛。動畫工作,並在單人遊戲中的模 型做高檔的,如果這些削減場景還不夠,你有暴雪世界知名預呈現在那裏工作過,這是很容易一些,如果不最好的CGI我們所見過的視頻遊戲。該音頻是一個巨大 的治療以及對感覺,與出色的聲音效果,非常高品質的語音與原始語音的許多演員回國()和1組成的奇妙史詩配樂加入到遊戲的氣氛。

如果您脫脂,通過公正滾動向下看的評分審查或閱讀,你可能會驚訝地看到,即使在所有的讚美,我們給了巨大的遊戲,這不完全是滿分。雖然遊戲已經幾乎完美的 遊戲力學和令人難以置信的生產價值,我們不知道為什麽暴雪選擇了做他們有他們的新Battle.net 2.0平台做一些事情。雖然幾乎所有的,是非常完善和落實得很好,我們質疑為什麽暴雪決定每個人,消除區域鎖定聊天室。雖然他們並不一定會影響遊戲體驗, 區域鎖定是有點多餘(雖然顯然將在不久的將來解除鎖定) ,以及聊天室缺乏既陌生又有點失望,因為暴雪較早廢物轉運站發生在有職稱的驕傲這樣的聊天緊密結合的社群。



 然而隨著中說, 星際爭霸2 :自由之翼 幾乎是絕對必須購買的,甚至認為這是任何人,與現有的內容(這是連到驅動的高度先進的免費編輯器自定義地圖社區鑽研大量) ,是波蘭和一些非常非常高的水平體裁彎曲單人遊戲方麵(和相信我們,這是沒有一個遊戲的三分之一) 。暴雪再一次證明自己的價值在業內,像閥門,表明個人電腦仍然有大量的生命在它和一個龐大的,充滿激情的社會燃料。在廢物轉運站國王回來了,它是關於該死 的時間。

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